Löskortslistor
KLASK_boxshot
420 kr
Bevaka

Produkten är inte bokningsbar, och kommer gå att köpa när/om den kommer in i lager igen. Du kan bevaka den för att få uppdateringar när den kommer in i lager.

Butiksstatus

Sveavägen 0 st

Postorder

Frakt från 49 kr, skickas när produkten finns i lager.

Beskrivning

KLASK-spelets spelbräde är formad som en bollplan med två djupa hål som fungerar som mål i varje ända av planen. I mitten av planen finns tre vita magnetiska bitar som fungerar som "hinder" - dra INTE till dig dem med din egen spelpjäs! Din spelpjäs är en svart magnet. Du kontrollerar den genom att hålla en stor magnet under brädet. Denna magnet är ansluten till en liten magnet som placeras på spelplanen. Målet med spelet är att skjuta den lilla röda bollen runt på planen med din magnet/spelpjäs, skjuta bollen förbi hindren och din motståndare och ner i målhålet. Det är så roligt när din motståndare plötsligt är täckt av vita hinder eller när du själv släpper din spelpjäs ner i målet - något som kan hända om du blir lite för ivrig!

 

Placera spelbrädet på ett bord mellan de två spelarna. Placera de tre vita magnetiska bitarna på de vita fälten på brädet. Lägg två mynt i varje poänglucka bredvid "0". Varje spelare har en svart magnetisk spelpjäs i två delar. Placera den korta (smala) delen ovanpå brädet och den långa (tjocka) delen under brädet så att de två delarna "fäster" i varandra. Placera bollen i startfältet i hörnet. Styr den med de svarta spelpjäserna. 

Den yngsta spelaren börjar spelet. Du får en poäng om:
- Bollen hamnar i din motståndares hål och stannar i hålet.
- Två eller alla tre vita magnetiska bitar fastnar på din motståndares spelpjäs.
- Motståndaren råkar dra sin spelpjäs ner i sitt eget målhål.
- Om motståndaren tappar sin spelpjäs.

Varje gång du får en poäng måste du flytta ditt mynt ett steg framåt i poängluckan. Den spelare som först når KLASK-fältet vinner. 

Under spelets gång:

Om en av de vita magnetiska bitarna fastnar på en spelpjäs fortsätter spelet; om två av de vita magnetiska bitarna fastnar på en spelpjäs får motståndaren en poäng.

Om bollen faller över brädkanten måste du placera bollen i startfältet i hörnet på den halva där bollen föll.

Om en eller flera vita magnetiska bitar faller över brädkanten fortsätter spelet.

Varje gång en spelare får en poäng måste du placera tillbaka de vita magnetiska bitarna på de vita fälten på brädet, och den spelare som inte fick poäng placerar bollen i sitt startfält i hörnet.

Betyg & recensioner

Snittbetyg

(baserat på 0 röster)

Kategorier

Avdelningar Brädspel
Speltyp Grundspel
Utmärkelser Guldtärningen
Genres Partyspel, Sport
Tillverkare Blandade
Antal spelare 2
Svårighetsgrad Ålder 6+
Sektioner Familj